project beyond - GETOUTAWAY
Irriteer jij je ook zo aan mensen die in de weg staan als je probeert uit te stappen bij de trein? Bij deze challenge hebben we GETOUTAWAY bedacht. Een systeem dat mensen helpt bij het in- en uitstappen tijdens hun treinreis. De opdracht was om een schermloze installatie te bedenken voor een zelf gekozen challenge.
Project beyond bestond uit 3 vakken: ontwerponderzoek, ubicomp en content delivery.
Bij het vak ontwerponderzoek is er onderzoek gedaan naar het probleem, de motivatie van de reizigers, bestaande oplossingen en de theoriëen van gedragswetenschappers. Alles is hierbij uitgewerkt in een product biografie.
Het vak Ubicomp draaide om het creëren van het prototype. Fysiek tot coderen. Hier werd gebruikgemaakt van arduino.
Content delivery was een klein onderdeel van dit project. Aan het einde moesten we een informatief overzicht creëren van GETOUTAWAY in de vorm van een app.
Leerdoelen bij Project Beyond:
-
Je kunt binnen een team functioneren en hierop reflecteren.
-
Je bent in staat om een multidevice, multiuser oplossing te ontwerpen en je keuzes te onderbouwen.
Draagt bij aan de competenties:
1: Begrijpen en kaderen
2: Conceptualiseren
3: Verbeelden en maken
5: Multidisciplinair samenwerken
6: Manifesteren en presenteren
7: Initiëren, organiseren en regisseren
8: Ontwikkelen en reflecteren
9: Onderzoeken