project individueel 2 - Doe de date
De opdracht was om een interactieve toepassing te ontwerpen die mensen/contactzoekers helpt om contact met elkaar te maken in de offline wereld.
Leerdoelen bij project individueel 2:
-
Zelfstandig een ontwerpproces doorlopen met begeleiding van een docent en pro-actief handelen.
-
Onderzoek doen naar de gebruiker en de context waarbinnen design challenge zich afspeelt. De wensen, doelen en problemen van de gebruiker en de mogelijkheden van technologie in kaart brengen.
-
Inspiratie opdoen en onderzoek doen m.b.v. creatieve methoden.
-
Ideeën en oplossingsrichting concreet maken, verbeelden of modelleren en zo overdragen aan anderen.
-
Het idee/prototype (met de gebruiker) toetsen om ervan te leren. Kritisch zijn op eigen werk en op zoek zijn naar verbetering.
Screenshots van het proces (miro)